AUTHENTICRPWHITELIST ON
AUTHENTICRP · WL-ON

Regulamin serwera RP

Podstawowe zasady wspólnej rozgrywki.

01

Szacunek i zachowanie graczy

Traktuj innych graczy z szacunkiem. Zabronione są nękanie poza grą, groźby wobec graczy, dyskryminacja oraz publikowanie cudzych danych osobowych. Konflikt postaci IC nie usprawiedliwia atakowania gracza OOC.

02

IC i OOC

IC to świat i wiedza Twojej postaci, a OOC to informacje spoza rozgrywki. Oddzielaj te dwie sfery. Spory o zasady rozwiązuj z administracją poza sceną; nie przerywaj rozgrywki kłótnią OOC.

03

Metagaming — MG

Nie wykorzystuj w grze informacji, których Twoja postać nie zdobyła IC. Dotyczy to między innymi streamów, rozmów Discord, wiadomości prywatnych i wiedzy z innych postaci. Nie przekazuj na zewnętrznych komunikatorach informacji dających przewagę podczas sceny.

04

Powergaming — PG

Nie wymuszaj wyniku akcji na innych graczach. Daj drugiej stronie możliwość reakcji. Nie odgrywaj zdolności, których Twoja postać nie może mieć, ani zachowań sprzecznych z jej stanem zdrowia czy sytuacją.

05

RDM, VDM i uzasadnienie przemocy

RDM to atakowanie lub zabijanie bez uzasadnionej przyczyny RP. VDM to używanie pojazdu do bezpodstawnego rozjeżdżania graczy. Przemoc musi wynikać z wiarygodnego przebiegu sceny; przypadkowe spotkanie nie jest samo w sobie powodem do ataku.

06

Poszanowanie życia — FearRP

Odgrywaj strach i dbaj o życie postaci. Reaguj wiarygodnie na wycelowaną broń, przewagę napastników i inne realne zagrożenia. Nie podejmuj absurdalnych działań tylko po to, aby wygrać scenę.

07

Spójna postać i wiarygodne RP

Prowadź postać w sposób zgodny z jej historią, wiedzą i możliwościami. Odgrywaj urazy, konsekwencje zdarzeń i ograniczenia postaci. Nie traktuj służb, przestępców ani innych graczy wyłącznie jako sposobu na zdobycie przewagi.

08

Combat logging

Nie rozłączaj się ani nie unikaj rozgrywki po to, aby uciec przed konsekwencjami trwającej akcji. W razie awarii wróć możliwie szybko i poinformuj administrację, jeśli powrót jest niemożliwy. Samo nieoczekiwane rozłączenie nie przesądza o celowym naruszeniu zasad.

09

Błędy, cheaty i przewaga techniczna

Zabronione są cheaty, wykorzystywanie błędów, duplikowanie przedmiotów oraz obchodzenie zabezpieczeń i kar. Znaleziony błąd zgłoś administracji. Nie rozpowszechniaj sposobu jego wykorzystania.

10

Napady, pościgi i interakcje ze służbami

Buduj scenę i zapewnij innym możliwość udziału. Nie inicjuj akcji wyłącznie w celu prowokowania służb lub utrudniania gry. Szczegółowe limity i warunki napadów oraz działań frakcyjnych należy sprawdzić w komunikatach administracji przed rozpoczęciem takiej akcji.

11

Śmierć, pamięć i trwałe zakończenie postaci

Nie traktuj odrodzenia jako sposobu na natychmiastowy powrót do tej samej walki i zemstę. Zakres utraty pamięci po śmierci oraz zasady trwałego zakończenia postaci ustala administracja. Nie narzucaj innemu graczowi trwałej śmierci postaci bez odpowiednich uzgodnień.

12

Zgłoszenia i decyzje administracji

Problem zgłoś przez ticket na Discordzie. Podaj opis, czas zdarzenia i dostępne nagranie lub zrzuty ekranu. Nie rozstrzygaj sporu przez obrażanie innych graczy. Od decyzji możesz odwołać się przez kontakt z administracją, przedstawiając konkretne informacje.

Zasady szczegółowe

Ten regulamin określa podstawy RP. Limity napadów, wymagania frakcyjne oraz szczegółowe zasady śmierci i pamięci nie zostały jeszcze opisane na tej stronie. Przed taką akcją zapytaj administrację o obowiązujące ustalenia.

PORADNIK GRACZA

Słownik pojęć RP

45 popularnych pojęć i przykładów. Znaczenie skrótów i szczegółowe procedury mogą różnić się między serwerami — w AuthenticRP obowiązują ustalenia administracji. Komendy opisujemy jako pojęcia; ich dostępność zależy od serwera.

Wyświetlono: 45 z 45

RP — Roleplay

Odgrywanie fikcyjnej postaci i wspólne tworzenie historii, z uwzględnieniem jej wiedzy, charakteru i możliwości.

Przykład

Mechanik diagnozuje usterkę i rozmawia z klientem zamiast tylko użyć przycisku naprawy.

IC — In Character

Wszystko, co dzieje się w świecie gry z perspektywy postaci: jej rozmowy, działania i zdobyta wiedza.

Przykład

Postać zna adres warsztatu, bo ktoś podał jej go podczas rozmowy w mieście.

OOC — Out Of Character

Informacje i rozmowy poza postacią, dotyczące graczy, zasad lub kwestii technicznych.

Przykład

Zgłoszenie błędu gry administracji jest sprawą OOC.

LOOC — Local OOC

Lokalna rozmowa poza postacią. Jeżeli serwer ma taki kanał, służy do krótkich ustaleń technicznych, a nie sporów w trakcie sceny.

Przykład

Informacja o problemie z mikrofonem skierowana do osób obok.

MG — Metagaming

Wykorzystywanie w grze wiedzy spoza postaci lub przenoszenie informacji OOC do IC.

Przykład

Znajdujesz gracza na podstawie jego streama, choć postać nie zna jego lokalizacji.

PG — Powergaming

Wymuszanie rezultatu na innych lub odgrywanie nierealnych możliwości postaci.

Przykład

Opisujesz, że bezwarunkowo obezwładniasz kogoś i zabierasz mu broń, nie dając możliwości reakcji.

DM — Deathmatch

Atakowanie graczy dla samej walki, bez odpowiedniego uzasadnienia i przebiegu RP.

Przykład

Rozpoczynasz strzelaninę, żeby sprawdzić celność, zamiast rozegrać scenę.

RDM — Random Deathmatch

Bezpodstawne atakowanie lub zabijanie przypadkowych osób, bez uzasadnionej sytuacji RP.

Przykład

Strzelasz do przechodnia, którego postać widzi pierwszy raz, bez żadnego powodu.

VDM — Vehicle Deathmatch

Wykorzystywanie pojazdu do bezpodstawnego atakowania i rozjeżdżania innych graczy.

Przykład

Celowo wjeżdżasz w tłum tylko po to, żeby kogoś zabić.

RK — Revenge Kill

Zemsta po śmierci z wykorzystaniem wiedzy, której postać zgodnie z zasadami pamięci nie powinna już posiadać.

Przykład

Po odrodzeniu wracasz po napastnika, mimo że zasady nie pozwalają pamiętać tej sytuacji.

SK — Spawn Kill

Atakowanie gracza w chwili pojawienia się w grze, zanim ma realną możliwość reakcji.

Przykład

Czekasz przy miejscu odrodzenia i natychmiast strzelasz do pojawiających się osób.

NLR — New Life Rule

Zasada dotycząca pamięci i powrotu do wcześniejszej akcji po śmierci lub odrodzeniu. Dokładny zakres i ewentualny czas zakazu ustala serwer.

Przykład

Nie wracasz automatycznie do tej samej strzelaniny po odrodzeniu.

PK — Player Kill

Śmierć postaci, po której gra nią może być kontynuowana. Wpływ na pamięć i dalszą historię zależy od regulaminu serwera.

Przykład

Postać wraca do rozgrywki, ale stosuje zasady pamięci obowiązujące po tej sytuacji.

CK — Character Kill

Trwałe zakończenie historii postaci. Wymaga procedury i ustaleń określonych przez administrację; nie jest zwykłym stanem BW.

Przykład

Po zatwierdzonym CK nie kontynuujesz historii tej samej postaci.

FCK — Forced Character Kill

Wymuszone trwałe zakończenie postaci. Samo użycie tego określenia nie daje prawa do narzucenia CK; decydują zasady i administracja.

Przykład

Gracz nie może sam ogłosić, że inna postać została na zawsze usunięta.

BW — Brutally Wounded

Stan ciężkiego zranienia lub niezdolności do działania używany na wielu serwerach. Nie oznacza automatycznie trwałej śmierci postaci.

Przykład

Po postrzale odgrywasz obrażenia i stosujesz możliwości przewidziane przez system medyczny.

FearRP / FRP

Wiarygodne odgrywanie strachu o życie i bezpieczeństwo postaci w sytuacji zagrożenia.

Przykład

Przy wycelowanej broni i przewadze napastników nie zachowujesz się jak niezniszczalny bohater.

NVL — No Value of Life

Brak poszanowania życia postaci: świadome, nieuzasadnione ryzykowanie jej życia i ignorowanie realnego zagrożenia.

Przykład

Bez wiarygodnego powodu rzucasz się z gołymi rękami na kilku uzbrojonych napastników.

FailRP

Zachowanie sprzeczne z logiką świata, stanem postaci lub wymaganiami odgrywanej sytuacji.

Przykład

Po poważnym wypadku bez odgrywania obrażeń biegniesz dalej jak gdyby nic się nie stało.

Combat Log / CL

Celowe opuszczenie gry, aby uniknąć konsekwencji trwającej akcji. Awaria połączenia sama w sobie nie dowodzi naruszenia.

Przykład

Wyłączasz grę tuż przed zatrzymaniem, żeby uniknąć aresztowania.

Stream Sniping / SS

Wykorzystywanie transmisji gracza do śledzenia go lub uzyskania przewagi w rozgrywce. Jest formą przenoszenia wiedzy OOC do IC.

Przykład

Podjeżdżasz pod ukryte miejsce spotkania widoczne na streamie.

Cop Baiting / CB

Prowokowanie policji wyłącznie po to, aby wymusić pościg lub reakcję, bez wiarygodnego celu postaci.

Przykład

W kółko zaczepiasz patrol i odjeżdżasz tylko po to, żeby rozpoczął pościg.

Bunny Hopping / BH

Ciągłe skakanie dla przewagi ruchowej zamiast wiarygodnego poruszania się postaci.

Przykład

Przez całą ucieczkę skaczesz, aby wykorzystać mechanikę ruchu.

Car Surfing

Nierealistyczne przemieszczanie się na dachu lub karoserii jadącego pojazdu.

Przykład

Stoisz na dachu samochodu pędzącego przez miasto, bez odgrywania ryzyka i konsekwencji.

Bug Abuse / Exploiting

Świadome wykorzystywanie błędów lub mechanik niezgodnie z ich przeznaczeniem dla przewagi.

Przykład

Powielasz przedmioty przez błąd ekwipunku zamiast zgłosić go administracji.

WinRP / Play to Win

Przedkładanie zwycięstwa nad spójną sceną i doświadczeniem pozostałych graczy.

Przykład

Ignorujesz obrażenia i każdą niekorzystną konsekwencję, aby za wszelką cenę wygrać.

Ruleplaying

Wykorzystywanie luk lub literalnego brzmienia zasad wbrew ich celowi i logice RP.

Przykład

Tworzysz sztuczną sytuację tylko po to, żeby powołać się na wyjątek w regulaminie.

Backseat RP

Sterowanie działaniami innych osób z perspektywy OOC zamiast pozostawienia im decyzji ich postaci.

Przykład

Na Discordzie podpowiadasz koledze dokładnie, co ma zrobić w trwającym napadzie.

Passive RP

Odgrywanie codziennych czynności i tła świata, także bez bezpośredniej nagrody mechanicznej.

Przykład

Porządkujesz warsztat i rozmawiasz z innymi pracownikami po zakończeniu zlecenia.

Injury RP

Odgrywanie obrażeń, ograniczeń i procesu leczenia stosownie do przebiegu zdarzeń.

Przykład

Po złamaniu nogi nie sprintujesz ani nie walczysz jak w pełni zdrowa postać.

Inicjacja akcji

Rozpoczęcie sceny i jasne przedstawienie sytuacji innym uczestnikom. Dokładne wymagania przed użyciem przemocy ustala serwer.

Przykład

Dajesz drugiej stronie czytelną możliwość zrozumienia zagrożenia i reakcji.

Eskalacja

Stopniowe narastanie konfliktu wynikające z zachowań postaci i rozwoju sceny.

Przykład

Spór rozwija się przez rozmowę i działania postaci, zamiast od razu kończyć przypadkowym strzałem.

/me

Opis widocznej czynności postaci. Nie służy do narzucania wyniku innej osobie ani opisywania cudzych myśli.

Przykład

/me sięga do wewnętrznej kieszeni kurtki po dokumenty.

/do

Opis stanu, otoczenia lub pytanie o obserwowalny rezultat akcji. Odpowiedź powinna być zgodna z sytuacją.

Przykład

/do Czy na ubraniu widać ślady krwi?

/try

Komenda losowania powodzenia, dostępna na części serwerów. Nie zastępuje zasad, zgody uczestników ani wymaganej interakcji.

Przykład

Uczestnicy używają jej tylko wtedy, gdy jest dostępna i odpowiednia dla ustalonej sceny.

Emote / Animacja

Gest lub animacja pokazująca zachowanie postaci. Powinna pasować do sytuacji i nie dawać niedozwolonej przewagi.

Przykład

Postać siada przy stoliku lub gestem wskazuje rozmówcy drogę.

NPC

Postać sterowana przez grę, a nie przez innego gracza. Jej obecność stanowi część świata; nie usprawiedliwia nierealnych działań.

Przykład

Przechodnie na ulicy są tłem odgrywanej sytuacji.

Lore

Historia, realia i założenia świata serwera, do których powinny pasować postacie i wydarzenia.

Przykład

Historia postaci pasuje do miasta i aktualnej sytuacji przedstawionej przez serwer.

Immersja

Poczucie uczestniczenia w wiarygodnym świecie i scenie. Wspierają je spójne zachowania, dialog i konsekwencje.

Przykład

W trakcie rozmowy postacie nie komentują interfejsu ani spraw poza grą.

Whitelist / WL

Dopuszczenie gracza do serwera po spełnieniu wymagań rekrutacji. Decyzja o podaniu i techniczny dostęp do FiveM mogą być osobnymi krokami.

Przykład

Administracja ocenia podanie, a następnie ustala dalsze kroki uzyskania dostępu.

Frakcja

Zorganizowana grupa w świecie gry, np. policja, EMS lub warsztat, działająca zgodnie ze swoją rolą i zasadami.

Przykład

EMS odgrywa działania medyczne zamiast uczestniczyć w akcji jak grupa napastników.

Organizacja IC

Grupa postaci o wspólnych celach i historii. Nie daje jej to prawa do ignorowania zasad pozostałych graczy.

Przykład

Członkowie budują relacje i działalność swojej grupy w rozgrywce.

Retcon

Uzgodniona zmiana lub unieważnienie wcześniejszego wydarzenia w historii. Nie można samodzielnie usuwać niekorzystnych konsekwencji.

Przykład

Administracja po rozpatrzeniu zgłoszenia określa, czy i jak scena ma zostać skorygowana.

Green Zone / Safe Zone

Obszar objęty szczególnymi ograniczeniami, jeśli serwer go ustanowił. Lokalizacje i zakres ochrony określa regulamin, a nie przypuszczenia gracza.

Przykład

Przed podjęciem akcji sprawdzasz, czy dany obszar ma szczególne zasady.

Ticket / Report

Zgłoszenie do administracji dotyczące pomocy, błędu lub naruszenia zasad. Powinno zawierać konkretny opis i dostępne dowody.

Przykład

Podajesz godzinę zdarzenia i nagranie pokazujące kontekst sceny.