RP — Roleplay
Odgrywanie fikcyjnej postaci i wspólne tworzenie historii, z uwzględnieniem jej wiedzy, charakteru i możliwości.
Mechanik diagnozuje usterkę i rozmawia z klientem zamiast tylko użyć przycisku naprawy.
AUTHENTICRPWHITELIST ONPodstawowe zasady wspólnej rozgrywki.
Traktuj innych graczy z szacunkiem. Zabronione są nękanie poza grą, groźby wobec graczy, dyskryminacja oraz publikowanie cudzych danych osobowych. Konflikt postaci IC nie usprawiedliwia atakowania gracza OOC.
IC to świat i wiedza Twojej postaci, a OOC to informacje spoza rozgrywki. Oddzielaj te dwie sfery. Spory o zasady rozwiązuj z administracją poza sceną; nie przerywaj rozgrywki kłótnią OOC.
Nie wykorzystuj w grze informacji, których Twoja postać nie zdobyła IC. Dotyczy to między innymi streamów, rozmów Discord, wiadomości prywatnych i wiedzy z innych postaci. Nie przekazuj na zewnętrznych komunikatorach informacji dających przewagę podczas sceny.
Nie wymuszaj wyniku akcji na innych graczach. Daj drugiej stronie możliwość reakcji. Nie odgrywaj zdolności, których Twoja postać nie może mieć, ani zachowań sprzecznych z jej stanem zdrowia czy sytuacją.
RDM to atakowanie lub zabijanie bez uzasadnionej przyczyny RP. VDM to używanie pojazdu do bezpodstawnego rozjeżdżania graczy. Przemoc musi wynikać z wiarygodnego przebiegu sceny; przypadkowe spotkanie nie jest samo w sobie powodem do ataku.
Odgrywaj strach i dbaj o życie postaci. Reaguj wiarygodnie na wycelowaną broń, przewagę napastników i inne realne zagrożenia. Nie podejmuj absurdalnych działań tylko po to, aby wygrać scenę.
Prowadź postać w sposób zgodny z jej historią, wiedzą i możliwościami. Odgrywaj urazy, konsekwencje zdarzeń i ograniczenia postaci. Nie traktuj służb, przestępców ani innych graczy wyłącznie jako sposobu na zdobycie przewagi.
Nie rozłączaj się ani nie unikaj rozgrywki po to, aby uciec przed konsekwencjami trwającej akcji. W razie awarii wróć możliwie szybko i poinformuj administrację, jeśli powrót jest niemożliwy. Samo nieoczekiwane rozłączenie nie przesądza o celowym naruszeniu zasad.
Zabronione są cheaty, wykorzystywanie błędów, duplikowanie przedmiotów oraz obchodzenie zabezpieczeń i kar. Znaleziony błąd zgłoś administracji. Nie rozpowszechniaj sposobu jego wykorzystania.
Buduj scenę i zapewnij innym możliwość udziału. Nie inicjuj akcji wyłącznie w celu prowokowania służb lub utrudniania gry. Szczegółowe limity i warunki napadów oraz działań frakcyjnych należy sprawdzić w komunikatach administracji przed rozpoczęciem takiej akcji.
Nie traktuj odrodzenia jako sposobu na natychmiastowy powrót do tej samej walki i zemstę. Zakres utraty pamięci po śmierci oraz zasady trwałego zakończenia postaci ustala administracja. Nie narzucaj innemu graczowi trwałej śmierci postaci bez odpowiednich uzgodnień.
Problem zgłoś przez ticket na Discordzie. Podaj opis, czas zdarzenia i dostępne nagranie lub zrzuty ekranu. Nie rozstrzygaj sporu przez obrażanie innych graczy. Od decyzji możesz odwołać się przez kontakt z administracją, przedstawiając konkretne informacje.
Ten regulamin określa podstawy RP. Limity napadów, wymagania frakcyjne oraz szczegółowe zasady śmierci i pamięci nie zostały jeszcze opisane na tej stronie. Przed taką akcją zapytaj administrację o obowiązujące ustalenia.
45 popularnych pojęć i przykładów. Znaczenie skrótów i szczegółowe procedury mogą różnić się między serwerami — w AuthenticRP obowiązują ustalenia administracji. Komendy opisujemy jako pojęcia; ich dostępność zależy od serwera.
Wyświetlono: 45 z 45
Odgrywanie fikcyjnej postaci i wspólne tworzenie historii, z uwzględnieniem jej wiedzy, charakteru i możliwości.
Mechanik diagnozuje usterkę i rozmawia z klientem zamiast tylko użyć przycisku naprawy.
Wszystko, co dzieje się w świecie gry z perspektywy postaci: jej rozmowy, działania i zdobyta wiedza.
Postać zna adres warsztatu, bo ktoś podał jej go podczas rozmowy w mieście.
Informacje i rozmowy poza postacią, dotyczące graczy, zasad lub kwestii technicznych.
Zgłoszenie błędu gry administracji jest sprawą OOC.
Lokalna rozmowa poza postacią. Jeżeli serwer ma taki kanał, służy do krótkich ustaleń technicznych, a nie sporów w trakcie sceny.
Informacja o problemie z mikrofonem skierowana do osób obok.
Wykorzystywanie w grze wiedzy spoza postaci lub przenoszenie informacji OOC do IC.
Znajdujesz gracza na podstawie jego streama, choć postać nie zna jego lokalizacji.
Wymuszanie rezultatu na innych lub odgrywanie nierealnych możliwości postaci.
Opisujesz, że bezwarunkowo obezwładniasz kogoś i zabierasz mu broń, nie dając możliwości reakcji.
Atakowanie graczy dla samej walki, bez odpowiedniego uzasadnienia i przebiegu RP.
Rozpoczynasz strzelaninę, żeby sprawdzić celność, zamiast rozegrać scenę.
Bezpodstawne atakowanie lub zabijanie przypadkowych osób, bez uzasadnionej sytuacji RP.
Strzelasz do przechodnia, którego postać widzi pierwszy raz, bez żadnego powodu.
Wykorzystywanie pojazdu do bezpodstawnego atakowania i rozjeżdżania innych graczy.
Celowo wjeżdżasz w tłum tylko po to, żeby kogoś zabić.
Zemsta po śmierci z wykorzystaniem wiedzy, której postać zgodnie z zasadami pamięci nie powinna już posiadać.
Po odrodzeniu wracasz po napastnika, mimo że zasady nie pozwalają pamiętać tej sytuacji.
Atakowanie gracza w chwili pojawienia się w grze, zanim ma realną możliwość reakcji.
Czekasz przy miejscu odrodzenia i natychmiast strzelasz do pojawiających się osób.
Zasada dotycząca pamięci i powrotu do wcześniejszej akcji po śmierci lub odrodzeniu. Dokładny zakres i ewentualny czas zakazu ustala serwer.
Nie wracasz automatycznie do tej samej strzelaniny po odrodzeniu.
Śmierć postaci, po której gra nią może być kontynuowana. Wpływ na pamięć i dalszą historię zależy od regulaminu serwera.
Postać wraca do rozgrywki, ale stosuje zasady pamięci obowiązujące po tej sytuacji.
Trwałe zakończenie historii postaci. Wymaga procedury i ustaleń określonych przez administrację; nie jest zwykłym stanem BW.
Po zatwierdzonym CK nie kontynuujesz historii tej samej postaci.
Wymuszone trwałe zakończenie postaci. Samo użycie tego określenia nie daje prawa do narzucenia CK; decydują zasady i administracja.
Gracz nie może sam ogłosić, że inna postać została na zawsze usunięta.
Stan ciężkiego zranienia lub niezdolności do działania używany na wielu serwerach. Nie oznacza automatycznie trwałej śmierci postaci.
Po postrzale odgrywasz obrażenia i stosujesz możliwości przewidziane przez system medyczny.
Wiarygodne odgrywanie strachu o życie i bezpieczeństwo postaci w sytuacji zagrożenia.
Przy wycelowanej broni i przewadze napastników nie zachowujesz się jak niezniszczalny bohater.
Brak poszanowania życia postaci: świadome, nieuzasadnione ryzykowanie jej życia i ignorowanie realnego zagrożenia.
Bez wiarygodnego powodu rzucasz się z gołymi rękami na kilku uzbrojonych napastników.
Zachowanie sprzeczne z logiką świata, stanem postaci lub wymaganiami odgrywanej sytuacji.
Po poważnym wypadku bez odgrywania obrażeń biegniesz dalej jak gdyby nic się nie stało.
Celowe opuszczenie gry, aby uniknąć konsekwencji trwającej akcji. Awaria połączenia sama w sobie nie dowodzi naruszenia.
Wyłączasz grę tuż przed zatrzymaniem, żeby uniknąć aresztowania.
Wykorzystywanie transmisji gracza do śledzenia go lub uzyskania przewagi w rozgrywce. Jest formą przenoszenia wiedzy OOC do IC.
Podjeżdżasz pod ukryte miejsce spotkania widoczne na streamie.
Prowokowanie policji wyłącznie po to, aby wymusić pościg lub reakcję, bez wiarygodnego celu postaci.
W kółko zaczepiasz patrol i odjeżdżasz tylko po to, żeby rozpoczął pościg.
Ciągłe skakanie dla przewagi ruchowej zamiast wiarygodnego poruszania się postaci.
Przez całą ucieczkę skaczesz, aby wykorzystać mechanikę ruchu.
Nierealistyczne przemieszczanie się na dachu lub karoserii jadącego pojazdu.
Stoisz na dachu samochodu pędzącego przez miasto, bez odgrywania ryzyka i konsekwencji.
Świadome wykorzystywanie błędów lub mechanik niezgodnie z ich przeznaczeniem dla przewagi.
Powielasz przedmioty przez błąd ekwipunku zamiast zgłosić go administracji.
Przedkładanie zwycięstwa nad spójną sceną i doświadczeniem pozostałych graczy.
Ignorujesz obrażenia i każdą niekorzystną konsekwencję, aby za wszelką cenę wygrać.
Wykorzystywanie luk lub literalnego brzmienia zasad wbrew ich celowi i logice RP.
Tworzysz sztuczną sytuację tylko po to, żeby powołać się na wyjątek w regulaminie.
Sterowanie działaniami innych osób z perspektywy OOC zamiast pozostawienia im decyzji ich postaci.
Na Discordzie podpowiadasz koledze dokładnie, co ma zrobić w trwającym napadzie.
Odgrywanie codziennych czynności i tła świata, także bez bezpośredniej nagrody mechanicznej.
Porządkujesz warsztat i rozmawiasz z innymi pracownikami po zakończeniu zlecenia.
Odgrywanie obrażeń, ograniczeń i procesu leczenia stosownie do przebiegu zdarzeń.
Po złamaniu nogi nie sprintujesz ani nie walczysz jak w pełni zdrowa postać.
Rozpoczęcie sceny i jasne przedstawienie sytuacji innym uczestnikom. Dokładne wymagania przed użyciem przemocy ustala serwer.
Dajesz drugiej stronie czytelną możliwość zrozumienia zagrożenia i reakcji.
Stopniowe narastanie konfliktu wynikające z zachowań postaci i rozwoju sceny.
Spór rozwija się przez rozmowę i działania postaci, zamiast od razu kończyć przypadkowym strzałem.
Opis widocznej czynności postaci. Nie służy do narzucania wyniku innej osobie ani opisywania cudzych myśli.
/me sięga do wewnętrznej kieszeni kurtki po dokumenty.
Opis stanu, otoczenia lub pytanie o obserwowalny rezultat akcji. Odpowiedź powinna być zgodna z sytuacją.
/do Czy na ubraniu widać ślady krwi?
Komenda losowania powodzenia, dostępna na części serwerów. Nie zastępuje zasad, zgody uczestników ani wymaganej interakcji.
Uczestnicy używają jej tylko wtedy, gdy jest dostępna i odpowiednia dla ustalonej sceny.
Gest lub animacja pokazująca zachowanie postaci. Powinna pasować do sytuacji i nie dawać niedozwolonej przewagi.
Postać siada przy stoliku lub gestem wskazuje rozmówcy drogę.
Postać sterowana przez grę, a nie przez innego gracza. Jej obecność stanowi część świata; nie usprawiedliwia nierealnych działań.
Przechodnie na ulicy są tłem odgrywanej sytuacji.
Historia, realia i założenia świata serwera, do których powinny pasować postacie i wydarzenia.
Historia postaci pasuje do miasta i aktualnej sytuacji przedstawionej przez serwer.
Poczucie uczestniczenia w wiarygodnym świecie i scenie. Wspierają je spójne zachowania, dialog i konsekwencje.
W trakcie rozmowy postacie nie komentują interfejsu ani spraw poza grą.
Dopuszczenie gracza do serwera po spełnieniu wymagań rekrutacji. Decyzja o podaniu i techniczny dostęp do FiveM mogą być osobnymi krokami.
Administracja ocenia podanie, a następnie ustala dalsze kroki uzyskania dostępu.
Zorganizowana grupa w świecie gry, np. policja, EMS lub warsztat, działająca zgodnie ze swoją rolą i zasadami.
EMS odgrywa działania medyczne zamiast uczestniczyć w akcji jak grupa napastników.
Grupa postaci o wspólnych celach i historii. Nie daje jej to prawa do ignorowania zasad pozostałych graczy.
Członkowie budują relacje i działalność swojej grupy w rozgrywce.
Uzgodniona zmiana lub unieważnienie wcześniejszego wydarzenia w historii. Nie można samodzielnie usuwać niekorzystnych konsekwencji.
Administracja po rozpatrzeniu zgłoszenia określa, czy i jak scena ma zostać skorygowana.
Obszar objęty szczególnymi ograniczeniami, jeśli serwer go ustanowił. Lokalizacje i zakres ochrony określa regulamin, a nie przypuszczenia gracza.
Przed podjęciem akcji sprawdzasz, czy dany obszar ma szczególne zasady.
Zgłoszenie do administracji dotyczące pomocy, błędu lub naruszenia zasad. Powinno zawierać konkretny opis i dostępne dowody.
Podajesz godzinę zdarzenia i nagranie pokazujące kontekst sceny.